诸神皇冠是一款硬核到骨子里的本格战棋手游,你扮演的不是什么天选之子,而是一个要在加尔提兰大陆上摸爬滚打几百年的家族。兵种搭配、建筑升级、英雄养成、跑商外交,全都得你自己拿主意。画面扎实,玩法自由度高得离谱,还能拉上朋友一起打要塞或者去竞技场互殴。想找一款能玩很久、越琢磨越有味道的策略游戏,这个绝对值得你试试。
1、战棋这块儿做得是真本格。人物属性维度多,装备技能加起来好几百种,关卡地图也是几百张起步,够你慢慢啃。
2、自由度这块儿我得重点说说。你可以在加尔提兰大陆上四处征战,也能当个跑商党,在几大势力之间来回倒腾,怎么玩全看自己。
3、时间跨度是这游戏最狠的地方。角色不是一成不变的,生老病死都会发生。你辛辛苦苦拉扯起来的家族,可能开枝散叶,也可能慢慢就没了。
4、世界观刻画得很细。各地风土人情、特殊节庆都有做,不是那种随便糊弄的背景板。
5、协作和对抗都有。可以跟人组队打要塞,也能去竞技场分个高下。
6、支线剧情能解锁神器,还有先祖试炼,跟前辈们并肩作战的感觉挺特别。
![诸神皇冠[图1]](https://down.256xz.com/uploads/20260927/6ab85276ead885.31281841.png)
【玩法机制】这游戏的攻击机制跟普通回合制完全不是一回事。没有联动,没有技能冷却,但有反击。近战百分百反击,远程不反击。有些兵种还有特殊机制,比如重骑兵学了某个技能后就不反击了,大剑士能反击好几次。
【伤害机制】命中跟偏斜是对立的。偏斜能减伤,命中加命中率。暴击跟抗暴对立。还有个格挡,也是减伤。意志这个属性比较特殊,残血的时候会恐惧,恐惧了就不能行动一回合。意志越低,被恐惧的血线就越高。
【地形机制】草丛、树木、墙壁、人体肉盾都有讲究。草丛加偏斜,但别太信那个数值,该被暴击还是被暴击。树木在某些剧情关卡里有,能砍。墙壁会挡路。肉盾这块儿注意了,己方不会挡路,但敌方会。敌方前面有己方单位就得绕路,站位搭配得动脑子。
开局给你六个位置,有些能调,有些固定,主角经常是固定的那个。你的回合可以原地不动等对面送死,也可以抄后排、围殴首领,或者干脆跑路。
1、开局人物除了主角和呆瓜,其他都可以放弃。用送的钻石招几个还过得去的角色,把幸运儿转弓手,主角或者其他人再转一个弓,剩下全重步兵,推主线很轻松。
2、主线别一直跟着走。有几个时间点会快进几年,尤其是第二张老骑士在的时候,千万别直接进主线,去做支线,把全队都二转。这样老骑士走了之后,手感会平滑很多。
3、主线结束后选战无不胜比较适合发展。把一身装备全给一个人穿上,他自己就能带过四盾任务,稍微肝一点,发育非常快。
4、因为要升四级城,从一开始就得有规划。推荐主要在蓝国发展,蓝国杂货店出石头,从一开始就在蓝国买石头,升三升四都快很多。最好只挑一个国家做任务,快速把好感提到友善,捐钱升爵位。
5、城堡选择方面,主线结束后带着最强队伍去左上角,那里有个核心城堡必须拿下,出珍珠,是前期最容易拿到的橙色物品。左上角还有个次级城堡,出石头,为了更快提升城堡等级,这个必须优先占领。
6、祭祀每年最好都供奉5羊那个,效果提升明显,运气好能提升很多物品产出。
7、钻石每天发50,建议抽中级宝箱。运气好抽个钻石战马或者红宝石就发了。抽角色提升不大,配种得到的角色更容易出极品。
8、主角老婆四个分别代表四个国家,但不建议选精灵。精灵有三个血统,加上主角的一个血统就相当于抽奖。我选的精灵妹子,生的三个孩子一个都没继承精灵血统。
9、亡人节前期基本可以忽略,别指望它能恢复状态,两植物的概率基本不用考虑。一定要恢复的话,用钻石比较保准。
10、前期非常不推荐双手武器和轻步兵,输出看起来很美,但太脆了,遇到弓箭多的瞬间暴毙。骑兵可以练一个,补位或者输出都靠谱。推荐剧情给的基斯转轻骑,转不转皇骑看自己发展。剧情给的光头转重步兵,有更好的可以换掉。顺带一提,光头和基斯的后代是第二代主力军,所以基斯尽量配个有相同血脉的老婆。
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