That's not my Neighbor是一款基于身份核验的悬疑推理游戏。玩家将扮演1955年一栋公寓楼的门卫,负责审查每位访客的证件细节,甄别潜伏其中的非人实体“伪人”,任何疏忽都可能导致灾难性后果。
1、游戏采用全程点击交互机制,开场动画可通过skip按键跳过。核心玩法在于比对证件信息与访客特征的吻合度:证件照片与真人外貌、证件编号与登记簿记录、访问目的与日程安排等维度均需严格核查。
![他不是我的邻居中文版[图1]](https://down.256xz.com/uploads/20251112/6913e3231b56e6.14998920.png)
2、对于确认无误的居民,点击绿色通行按钮准许进入;发现证件存疑或特征矛盾的个体,需立即启动三重防护协议:点击红色锁形按钮封锁通道,拉响警报装置,并通过拨号盘联系伪人侦察部。
![他不是我的邻居中文版[图2]](https://down.256xz.com/uploads/20251112/6913e323651424.16445995.png)
3、系统收到报警后将派遣特勤人员处理,期间需通过监视器观察事态发展,直至危险解除。
![他不是我的邻居中文版[图3]](https://down.256xz.com/uploads/20251112/6913e323ba9ed8.63785705.png)
1、游戏构建了完整的叙事框架:伪人活动频发的特殊年代背景下,玩家通过门卫视角逐步揭开单元楼内的异常现象。
2、身份核验系统包含动态难度机制,伪人的伪装缺陷会随游戏进程变得愈发隐蔽,要求玩家持续提升观察力与记忆力。
3、决策反馈系统具有连锁效应,单次误判可能触发后续事件链变化,增强游戏重玩价值。
1、证件事务系统设计严谨,包含照片比对、笔迹鉴定、时间逻辑校验等多重验证环节,符合现实安防流程。
2、三维监控视角营造出压抑的密闭空间感,镜头畸变与低频环境音强化心理压迫效果。
3、伪人行为模式融入认知心理学元素,其语言矛盾点与微表情破绽需结合语境分析,超越单纯找差异的游戏层面。
1、采用电影级光影渲染技术,监视器界面的扫描线效果与动态阴影真实还原上世纪中叶的电子设备质感。
2、角色档案系统随游戏进展逐步解锁,每个访客的背景故事与单元楼事件存在隐藏关联性。
3、警报触发机制引入时间压力变量,在限时内完成证据核查与上报操作,考验应急处理能力。
v1.1.0版本
新增噩梦难度模式,该模式下伪人伪装精度提升40%,证件错误设置更趋隐晦,同时引入随机事件干扰机制。
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