1. 玩了整整50年,结果被任命为唯一的大将军,而见过的只是一小部分御史。
2. 一堆圣贤至圣却无官可做,真是让人感叹。
3. 我觉得应该给自己机会去求职呀,毕竟这也是策略的一部分!
1. 在诸子百家中,唯有我能掌握制衡之道!
2. 一个国家要强盛,首要注重的是人口与文化的积累。
3. 其次是经济和军事力量的增强,削弱对手才是取胜之法,侵蚀敌国才是生存之道!
1. 首先说设施,既然设置了设施,自然是为了国家的发展。如果发展了却不吞并其他国家,这样岂不是显得没什么意义?
2. 其次是地图。即便我将一个国家发展成霸主,版图却依然不扩张,春秋战国时期战争频繁,我打的太少,怎么能称王?
3. 再说人才的收集与乡校的建设,难道我的最高资质只能从最低层次开始招募吗?千万人口的国家,第一次都只能找到一百的资质,真是令人无奈。
4. 培养人才的名额越来越少,解锁的费用越来越高,到了某个阶段甚至连位置都没有了,竟然还要逐个点收书籍,有时写完书籍还要一个个点击,真是浪费时间。
5. 担任学者的角色如此强大,为何其他派系却不能联合起来?
6. 诸侯会盟时,仅能选择三个国家,并且提议未必总能通过。看看历史,春秋五霸之所以能提议,均是因为国力强大而且彼此认可,这才应当形成共识。
7. 当官的机会只有国家招募才能得到,但难道身为学者就不能主动去谋职吗?而一旦当上官职便无法升迁,岂不是无趣。
8. 另外,捉拿马匹的几率偏低,三人出手却只占百分之百,结果却往往不尽如人意。这也让人质疑,以如此高的成功率,难道一匹马不该有更高的品质吗?
9. 当我的学者被他国逮捕或有其他异动时,为何我就不能出手抓捕他们呢?游戏中缺少这种离间与背叛的元素,忠诚度系统似乎也未考虑到叛徒的存在。
1. 积极参与战争、贸易等活动,影响整个世界的格局。
2. 制定全面的策略,包括外交、政治与经济。
3. 选择适合自己的学派,深刻掌握它们的特点与优势。
4. 招募并培养各类人才,助力自身的成长与发展。
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