突击对决是一款以策略攻防为核心的休闲竞技游戏,其核心玩法围绕资源调配与即时战术展开。玩家通过操控蓝色阵营单位攻占敌方堡垒,动态平衡兵力增长与损耗,同时需规避红色单位的减益效果,实现基地占领的终极目标。游戏采用低多边形美术风格,在保证视觉轻量化的同时强化了战场信息的直观传达。
![突击对决[图1]](https://down.256xz.com/uploads/20251231/6954f0a23dfb56.55054075.png)
1. 道具系统采用非线性成长设计,包含12类可组合的战术模块,能产生链式破坏效果;
2. 军团编制遵循兵种相克原则,不同单位存在明显的攻防克制关系;
3. 随机任务系统引入roguelike元素,每次遭遇战均生成独特的战场参数组合。
![突击对决[图2]](https://down.256xz.com/uploads/20251231/6954f0a2891799.92083373.png)
英雄培养系统包含六个文明谱系,各具独特的属性成长曲线。塔防布局采用三维坐标体系,单位射程与地形高度存在三角函数关系。团队构建支持属性共振,当特定种族组合达到阈值时触发羁绊增益,该机制深度参考了卡牌游戏中的组合技设计理念。
![突击对决[图3]](https://down.256xz.com/uploads/20251231/6954f0a2ec51d3.67240034.png)
1. 装备系统采用词缀组合机制,单个道具最多可携带三条随机属性,形成Build多样性;
2. 职业技能树包含主动技、被动技和场景技三类,场景互动技能可改变战场环境属性;
3. 关卡设计融入渐进式难度曲线,前50关作为教学关卡,后续引入永久死亡机制。
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