战地无疆官方版是由腾讯公司代理运营的一款三维全实景三国题材策略手游。该作品致力于高度还原三国时期的历史氛围,为策略游戏爱好者构建一个极具沉浸感的古代战场体验。游戏突破了传统SLG走格子的操作限制,引入了自由行军机制,使玩家的战略意图能够更直接地体现于部队调度之中。玩家可与盟友协同,参与大规模野外作战、城池攻防等多元战斗形式。游戏采用高精度3D建模技术,细致呈现了山川、江河、密林等战场环境,配合细节丰富的渲染系统,营造出风云变幻的真实战争场景。
1、战地无疆官方版首创村庄经营玩法加强“4X-开发”体验,高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验。
2、摒弃传统内外城场景分离设计,所有的城建建造、升级全在大地图沙盘上完成。
3、战斗以实时战斗呈现,不再是部队相撞、一回合结算。支持多方在同场战斗内混战,还原三国战场多种可能性。
4、选择超写实画风,并增加丰富的细节与彩蛋,呈现出历史厚重感与真实战争氛围。
首先游戏的美术风格是非常出色的,这可以满足玩家的视觉享受。
同时,卡面的立绘也非常精美,对于收集控的玩家来说也是一个亮点。
其次虽然游戏是SLG类型的游戏,但是武将的获取难度并不高,玩家仍然可以轻松地获得自己喜欢的武将。
抽卡系统也是非常友好的,有阵营招募和许愿等功能,这可以帮助玩家更好地获取自己想要的武将。
![战地无疆[图1]](https://down.256xz.com/uploads/20251117/691a658a7a02b2.02141906.png)
想要在游戏中取得一番霸业,招贤纳士、知人善任是必不可少的前提,这期就跟随小编来深入了解一下游戏的部曲系统的详细设定,以及阵容搭配的思路吧!
部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
![战地无疆[图2]](https://down.256xz.com/uploads/20251117/691a658aca0c26.62272464.png)
部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;
2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;
3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;
4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态,在面对高血量敌军时会有较高的收益。
![战地无疆[图3]](https://down.256xz.com/uploads/20251117/691a658b209488.82620958.png)
以上就是本期部曲系统介绍的全部内容啦,希望各位主公能够在沙场中旗开得胜,早日成就霸业!
v1.373.4版本
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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